3ds Max/After Effects影视包装材质与特效

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《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》一书的作者是 许曙宏,出版时间是2013-1。
书    名
3ds Max/After Effects影视包装材质与特效
作    者
 许曙宏
ISBN
978-7-115-29895-9 
页    数
396页 
定    价
 89元
出版时间
2013-1

3ds Max/After Effects影视包装材质与特效图书介绍

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《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》详细讲解了当下最典型的8大影视包装案例,重点是通过3ds Max和After Effects制作材质和特效,并按流程完成最终效果。[1]   《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》共8章,各自采用各种不同的技法制作材质和特效,并完成一个典型的影视包装实战案例,这些案例包括水花LOGO、水墨ID、流体呼号、玻璃破碎、金属质感、粒子特效、粒子呼号等。所有案例不但有完整的制作过程,还有全套的素材文件,更有制作人员的心得体会;不是单一的材质制作,也不是单一的特效制作,而是将其逐一融入效果完美的实际案例中,实现对最终效果的整体操控。
  《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》适合对3ds Max和After Effects软件有操作基础,并对影视包装技术有所了解的从业者和想进一步提高的中、高级读者阅读,同时也适合作为影视包装行业的实战技能培训教材。

3ds Max/After Effects影视包装材质与特效图书目录

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第1章 水花LOGO演绎
  1.1 水花LOGO演绎的创作分析和特点 24
  1.2 创建场景元素 24
  1.2.1 创建水面、水花和花朵 24
  1.2.2 设置水花、水面和花朵材质 48
  1.2.3 设置渲染器 52
  1.3 渲染输出动画 60
  1.4 后期合成 61
  1.5 本章总结 74
  第2章 水墨ID演绎
  2.1 水墨ID演绎的创作分析和特点 76
  2.2 创建水墨元素 76
  2.2.1 制作水墨人物 77
  2.2.2 制作手部拖尾水墨 84
  2.2.3 制作龙的拖尾水墨 91
  2.2.4 制作定版水墨标志 96
  2.3 后期合成 99
  2.4 本章总结 112
  第3章 流体呼号演绎
  3.1 流体呼号演绎的创作分析和特点 114
  3.2 准备模型 114
  3.3 在RealFlow中制作水 119
  3.3.1 制作水花飞溅 119
  3.3.2 制作第二部分的水 125
  3.3.3 制作水灌注成标志 131
  3.3.4 用Glu3d制作环绕的水柱 133
  3.4 设置水材质 136
  3.4.1 布置场景 136
  3.4.2 指定水材质 138
  3.5 制作背景元素 143
  3.6 分层渲染输出 145
  3.7 后期合成 146
  3.8 本章总结 152
  第4章 风景呼号演绎
  4.1 风景呼号演绎的创作分析 154
  4.2 制作悬浮山体场景 154
  4.2.1 森林插件的介绍 155
  4.2.2 制作悬浮山体 162
  4.2.3 制作镜头动画 179
  4.2.4 添加辅助元素 185
  4.3 后期合成处理 187
  4.4 本章总结 202
  第5章 玻璃破碎演绎
  5.1 玻璃破碎演绎的创作分析和特点 204
  5.2 创建玻璃破碎效果 204
  5.2.1 创建破碎玻璃模型 204
  5.2.2 利用RayFire破碎插件进行破碎 209
  5.2.3 创建撞击物体模型 214
  5.2.4 创建破碎动画 215
  5.3 制作玻璃材质 219
  5.4 镜头动画设置 227
  5.4.1 镜头三的动画设置 227
  5.4.2 镜头四的动画设置 234
  5.4.3 镜头五的动画设置 239
  5.4.4 镜头六的动画设置 242
  5.4.5 镜头七的动画设置 245
  5.4.6 镜头八的动画设置 249
  5.5 后期合成 251
  5.5.1 衔接图层 251
  5.5.2 处理图层 253
  5.5.3 添加辅助元素 265
  5.6 本章总结 266
  第6章 金属质感演绎
  6.1 金属质感演绎的创作分析 268
  6.2 金属材质解析 268
  6.3 金属材质制作 274
  6.4 创建场景模型 279
  6.4.1 制作五棱锥 280
  6.4.2 制作辅助元素 282
  6.5 创建元素动画 289
  6.5.1 整体的动画设置 289
  6.5.2 元素的动画设置 292
  6.6 制作场景元素材质 297
  6.7 后期合成处理 303
  6.8 本章总结 312
  第7章 粒子呼号演绎
  7.1 粒子呼号演绎的创作分析和特点 314
  7.2 制作螺旋上升的飞沙 315
  7.2.1 制作粒子螺旋上升动画 315
  7.2.2 渲染粒子动画 320
  7.3 制作辅助飞沙元素 327
  7.3.1 制作环绕线条元素 327
  7.3.2 制作环绕飞沙流元素 333
  7.3.3 制作LOGO飞沙动画 337
  7.4 后期合成处理 343
  7.5 本章总结 354
  第8章 后期粒子特效演绎
  8.1 后期粒子特效演绎的创作分析和特点 356
  8.2 Plexus 3D粒子插件讲解 357
  8.2.1 Plexus的Object(对象) 358
  8.2.2 Plexus的Effectors(效果器) 365
  8.2.3 Plexus的Rendering(渲染) 372
  8.3 Plexus动画演绎制作 373
  8.3.1 制作Plexus延伸动画 373
  8.3.2 制作Plexus网格球动画 383
  8.3.3 制作Plexus爆炸效果 390
  8.3.4 制作Plexus汇聚成LOGO的动画I 392
  8.3.5 制作Plexus汇聚成LOGO的动画II 394
  8.4 本章总结 396

3ds Max/After Effects影视包装材质与特效相关丛书

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Maya电视包装实战类丛书:《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》

  《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。[2] 
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和After Effects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。
Maya电视包装实战类丛书:《TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》
TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》一直是TVart培训基地的内部课程教材。《TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》全书细致地讲解了After Effects、Photoshop和Maya 3个软件综合使用的实战操作方法。 《TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》第1~9章讲解的是技巧部分,第10~14章讲解的是操作的高级部分。在阅读过程中,大家可以循序渐进地逐章阅读,也可以直接查阅需要的内容。[3] 
通过阅读《TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》,读者不仅能提高软件操作技能、艺术设计能力和对成片的整体把握,在色彩、构图、运动节奏、平面设计和后期合成方面也能得到完整的学习。
  《TVart技法 Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》非常适合作为初、中级读者迅速提高技能的参考书,尤其适合有一定基础的读者。
CINEMA 4D电视包装实战类丛书:《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》
TVart技法:CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,通过阅读《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》图书,读者能提升软件操作技能,提高艺术设计的能力,提高对成片的整体把握,在画面的虚实关系、构图安排、运动节奏以及后期合成都能得到完整性的学习。[4] 
《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》是一本非常适合作为中、高级读者迅速提高参考书,尤其是基础好的读者。
参考资料
词条标签:
计算机书籍 出版物 书籍